活動報告

10年度-ドット絵講座

概要・目的

ゲーム製作において欠かせない「ドット絵」の基本技術を習得し、自身でゲーム素材を作成できるようになることが目的です。
ドット絵の基本ルール、EDGEの使い方を中心に解説するため、応用技術等は、講義中では解説しません。もし興味がある方は、講師(下記参照)に直接声をかけてください。

講座参加者で、ノートPCを所持している方は、EDGE(http://takabosoft.com/edge)をDLして、持ってくるようお願いします。

日時・講師

毎週水曜日18:00〜 サークル会室にて。
時間は、大体1〜2時間を予定。

講師は以下の通り
ルナール
ニコライ

最終課題

各自で役割分担をして、ゲーム(今回は横STG)を作ってもらいます。
担当は以下の通り。仕様等に関しては、第7回総合演習にて発表。

自機担当   :赤+緑
敵担当    :Wintersトルクス?クロロ
弾・エフェクト:くりーむ
アイテム   :タツ
システム素材 :どる

もし違ってたら各自勝手に修正してください。

進行

  • 1回目:5/19…ドット絵とは何か?製作ツールの使い方を覚える。
    • ドット絵の特徴について解説します。
    • EDGEの使い方について解説します。
  • 2回目:5/26…線の描き方、簡単なパレットの作り方、アンチエイリアスについて。
    • ドット絵で線を描く際の注意点について解説します。
    • 自分でパレットに色・グラデーションを作る方法を解説します。
    • ドット絵の基本技法「アンチエイリアス」について解説します。
  • 3回目:6/2…1・2回目演習
    • 1・2回目で講義した内容について、演習を行います。
    • 課題を出します。講義時間内に終わらない場合は、宿題として、次回講義に提出してもらいます。
  • 4回目:6/9…色の作り方発展・色トレスについて
    • 単純なグラデーションではなく、もっと深い色の作り方について解説します。
    • ドット絵の基本技法「色トレス」について解説します。
    • この回より、高度な内容を一部含めます。メモ等があると良いかもしれません。
  • 5回目:6/16…4回目演習
    • 4回目で講義した内容について、演習を行います。
    • 課題を出します。講義時間内に終わらない場合は、宿題として、次回講義に提出してもらいます。
  • 6回目:6/23…アニメーションについて
    • アニメーションを作るためのツールの使い方を解説します。
    • アニメーションの基本技法について解説します。
  • 7回目:6/30…総合演習
    • 今までの講義の内容を踏まえ、総合演習を行います。
    • 自身でゲーム素材を作成してもらいます。作成したゲーム素材は、実際にゲームに取り込んで、サークル内で公開する予定です。
  • 8回目:7/7…補講
    • 一応ですが、補講期間を設けておきます。
    • もし受講希望者が多いようなら、発展技術の解説を行います。

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Last-modified: 2019-11-21 (木) 11:25:35 (1615d)