17年度-DxLib導入講座 †
資料 †
DxLib導入講座資料
講座で使用するのでここからダウンロードして下さい。
講座に出ない人も何かの参考になるかもしれないのでよろしければどうぞ。
概要 †
DxLib(DXライブラリ)とは、画像描画やキー入力などのゲーム制作において面倒なところを肩代わりしてくれる関数ライブラリです。
本講座では、DxLibの使い方の初歩的な部分を学びます。具体的には、DxLibを導入し、サンプルプログラムをいくつか動かします。
講座までにやること †
※できなければ講座中にフォローするので大丈夫です。一応やってみてください。(できれば2番まではやっておいてほしいです)
1.DXライブラリのダウンロード
「DXライブラリ置き場 DXライブラリのダウンロード」
http://dxlib.o.oo7.jp/dxdload.html
から、DXライブラリ VisualC++用(Ver3.18e)をダウンロードしてください。
2.DXライブラリを解凍・配置
ダウンロードしたらダウンロードしたファイルを解凍してください。(実行すると解凍されます)
解凍されたファイルを以下のようにC:ドライブ直下に置いてください。
3.DXライブラリをVisual Studioに適用
「DXライブラリ置き場 Visual Studio Community 2017 を使用した場合のDXライブラリの使い方」
http://dxlib.o.oo7.jp/use/dxuse_vscom2017.html
このページを参考に、DXライブラリを適用してください。
4.リファレンスを読む
「DXライブラリ 関数リファレンスページ」
http://dxlib.o.oo7.jp/dxfunc.html
このページをざっくり読んできてください。特に、「図形描画関数」「グラフィックデータ制御関数」のところをよく読んできてください。
また、「DXライブラリ サンプルプログラム」
http://dxlib.o.oo7.jp/dxprogram.html
のページを見てみると、実際にそれぞれの関数がどのように用いられているかの例を見ることができます。
日程 †
9/15(金)〜9/18(月)のどこか1日 14:00~16:00
→9/18(月)に決定
場所 †
決まり次第連絡します。(会室or図書館)
→会室
持ち物 †
ノートPC