#author("2020-08-03T23:07:36+09:00","ccs","ccs")
[[10年度-ドット絵講座]]

*ドット絵講座最終課題 [#u72d3d34]
本講座の最終課題として、参加者全員でゲーム素材を製作してもらいます。&br;
今回は、プログラムの都合上、横STGということにします。&br;&br;
素材はこのページにアップロードしてください。&br;
素材の仕様・用途などについては、テキストにメモして、zip等圧縮して素材ごとアップロードしてください。&br;

**担当 [#j4c41b58]
自機     :[[赤+緑]]&br;
敵      :[[Winters]]、[[トルクス]]、[[CH=LoRo]]&br;
弾・エフェクト:[[たつみ]]&br;
敵      :[[Winters]]、[[トルクス]]、[[クロロ]]&br;
弾・エフェクト:[[くりーむ]]&br;
アイテム   :[[タツ]]&br;
システム素材 :[[どる]]&br;&br;
変更等があったら各自更新すること。

**メモ [#l3cc788d]
各自共用したい事項(パレット・使用色数・ゲームシステム等)はこちらにメモしてください。&br;
**提出場所 [#lcc30802]
各自こちらにアップロードしてください。&br;
添削・問題指摘等はこのページで行うので、各自wikiを参照すること。&br;
提出期限は7月末まで。&br;

***赤+緑 [#z180896b]
-''自機について(92〜100%)''~
 とりあえず人間(呼び名はどうしよう)。いちおう手からエネルギー弾を打たせている。ただ、武器が決まっていた場合はその都度依存して変更をするかもしれない。どうしても下の戦闘機に比べて見劣りしてしまうのが解せぬ…。被ダメも一応作成したものの、こいつはシンプルな回転である(化かしてはいない)。
 とりあえず人間(呼び名はどうしよう)。いちおう手からエネルギー弾を打たせている。ただ、武器が決まっていた場合はその都度依存して変更をするかもしれない。どうしても下の戦闘機に比べて見劣りしてしまうのが解せぬ…。被ダメも一応作成したものの、こいつはシンプルな回転である(化かしてはいない)。ダメージを受けたら落下していくつもりで作ってある。

            &ref(自機.gif);通常、前進、後退
&ref(自機(上昇).gif);上昇
&ref(自機(下降).gif);下降

エネルギー弾発射
&ref(自機攻撃.gif);通常、前進、後退
&ref(自機(上昇)攻撃.gif);上昇
&ref(自機(下降)攻撃.gif);下降
・被ダメ
&ref(自機被ダメ.gif);

***Winters [#y8320b65]

-''近接航空支援用垂直離着陸対地攻撃機 YAGR-3B(途中経過)''~
---''兵装'' 機首固定式機銃、翼下ロケット弾ポッド~
 エヴァに出てくる長ったらしい名前のアレ。アニメ版と劇場版では翼の付け位置が微妙に異なるが、劇場版を採用。こいつにアニメーションをさせるとしたらジェットを出すとか、射撃時の光の反射ぐらいしかない。~
 剣・魔法やモンスターへの耐性がない上に、イマジネーションが著しく乏しいのでこんなものしかできません。ごめんなさい。

&ref(YAGR-3B.gif);

-''FLAK TOWER TYPE C (予定中)''~
---''兵装'' 120mm速射砲~
 120mm速射砲を山盛りにした第3新東京の防御用建築物。こっちもエヴァのやつ。『Easy Company(仮)』ではドットが必要なのは建物だけなので、むしろこっちのほうに力を入れようと思っている。色については、YAGR-3Bのものを使いまわす。~
~
~
 FLAK TOWERは時間の関係上、製作中止としました。


***トルクス [#de3b0bff]

***CH=LoRo [#p7b09e6d]
***クロロ [#p7b09e6d]
例の如くラミエル様。色は選べる4種類。(色作り練習)~
左から、通常時、レーザー発射時(仮)、ミサイル発射時(仮)~
~
&ref(Rammiel_B1.gif);
&ref(Rammiel_B2.gif);
&ref(Rammiel_B3.gif);~
~
&ref(Rammiel_B.gif);
&ref(Rammiel_R.gif);~
&ref(Rammiel_G.gif);
&ref(Rammiel_Y.gif);~
~
+α~
&ref(Rammiel_D.gif);~

***たつみ [#q7d0de3d]
***くりーむ [#q7d0de3d]

とりあえずできたの投下します

&ref(ばくはーつ.bmp);
&ref(プラズマ_001.bmp);
&ref(ミサイル.bmp);
&ref(小玉.bmp);
&ref(鉄の筒.bmp);
&ref(鉄の筒an.bmp);

***タツ [#md23de2b]
とりあえずできました~

&ref(point.gif);
&ref(point.b.gif);
&ref(power.gif);
&ref(3way.gif);
&ref(5way.gif);
&ref(rapid.gif);
***どる [#a2864fef]
途中経過うp~
装備アイテム表示のやつは何か書き足す予定~
文字でかい気がしてきた~
&ref(system.gif);
&ref(System.zip);


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