*&size(40){&color(green){CCS音ゲ祭};&color(red){2014};}; [#i114e907]
#contents
**大会概要 [#j30cf598]
ラッキー西千葉店に存在する全ての音楽ゲームで争われるサークル内の大会である。&br;
この大会によってCCS内の、機種別及び総合音ゲー最強プレイヤーを決めることとなる。&br;
日程は2015/3/18〜3/22の5日間で行われる。&br;
&size(30){2014年度なので、タイトルは間違っていない。};&br;
プレーヤーは好きな機種を選択し、競技に参加することができるが、以下にある総合力決定戦には5機種の選択となる。&br;
また、各プレーヤーには参加証が配布され、この参加証とスコアを同時に撮影することではじめてスコア登録がされる。&br;
&br;
&br;
参加希望者はTwitterアカウント[[@ccs_otogesai:https://twitter.com/ccs_otogesai]]にDMしてください。
&br;
**詳細ルール [#d6b4a7d4]
***機種別最強決定戦 [#e70d6416]
機種ごとに三曲の課題曲が事前に決められる。&br;
その課題曲3曲をプレイし、出た得点がその参加者のその機種の得点となる。&br;
&br;
プレイする方法は以下のとおりである。&br;
&br;
5日間のうちにそれぞれの機種をプレイし、自分の得点を参加証と共にスマートフォン等のカメラで撮影し、事務局にDMで写真を送ってスコアを登録する。&br;
このスコア登録は5日間の内なら何度でも登録可能であるが、最終的に登録されたスコアがプレーヤーの確定スコアとなる。(未プレー曲・機種は全て0点とする。)&br;
更に、スコアには難易度の補正がかかり、基本的には (自分のスコア)×(難易度) が自分の最終スコアとなる。(一部例外あり)&br;&br;
そして、5日間通してその機種で最も点数の高いプレイヤーが、音ゲー機種別最強プレイヤーとして認定される。&br;


&br;
&br;
***総合力最強決定戦 [#u982dc55]
計5つの機種によって争われる。&br;
参加者は事前にプレイする5機種を選んでおき、それぞれの機種で機種別最強決定戦をやってもらう。&br;
もちろん、人数が少なければ有利である。&br;
&br;

なお、それぞれの機種での得点の高い順に機種別順位点が割り振られ、それは以下のとおりである。&br;&br;
1位:5点&br;
2位:4点&br;
3位:3点&br;
4位:2点&br;
5位:1点&br;
6位:0点&br;
7位:0点&br;
以下同様に0点&br;
&br;
同点のプレイヤーが出た場合は、プレイが早い方が上位になる。
&br;
&br;
計5機種をプレイし、この順位点の一番高いプレイヤーが音ゲー総合力最強プレイヤーとして認定される。&br;&br;

***機種別戦と総合力戦の罠 [#d034956f]
Twitter上で呟いたことと同じことを書かせていただきます。&br;
&br;
この機種別最強決定戦には&size(20){&color(red){一人で何機種でも登録可能};};です。&br;
ですが、総合力最強決定戦には5機種までしか登録できない・・・。&br;
&br;

例えばAさんが、弐寺・DDR・ポップン・ギタドラ・jubeatに総合力戦で出場したとする。&br;
更にAさんは音ゲーが大好きすぎるため、機種別最強戦には&size(20){&color(red){全部に出場};};しました。&br;
そして、&size(20){&color(red){全部の機種で1位でした。};};&br;
この場合は、Aさんが総合力戦で登録した5機種の順位点である5点×5機種=25点がAさんの総合力スコアになります。&br;
&br;
では、それ以外の1位の機種はどうなるのでしょうか。&br;
&br;
結論から言いますと、&size(20){&color(red){総合力戦でのそれらの機種の1位はいなくなります。};};&br;
&br;
つまり、総合力戦で如何に多くの順位点を取るかが勝利の鍵となるのです。
&br;
**課題曲・スコア測定方法及び各機種注意点 [#j6b11391]
***&size(40){beatmania IIDX}; [#p797e00c]
|beatmania IIDX|1曲目|2曲目|3曲目|h
|SP譜面|FLOWER|Second Heaven|デンドロビウム|
|NORMAL|6|5|4|
|HYPER|9|8|8|
|ANOTHER|11|11|10|
|DP譜面|FLOWER|Second Heaven|デンドロビウム|
|NORMAL|6|6|5|
|HYPER|9|8|8|
|ANOTHER|12|11|10|
&br;
-弐寺はSP・DPの区別は付けません。
-全てEXスコアで争われます。
-5鍵・ランダム・ミラー・オート皿オプション等禁止です。
-EASY・HARD・EX-HARDゲージはOKです。
&br;
------------------------------------------------------
***&size(40){DanceDanceRevolution}; [#j9f3555e]
|DanceDanceRevolution|1曲目|2曲目|3曲目|h
|SP譜面|FLOWER|PARANOiA|セツナトリップ|
|BASIC|3|4|1|
|ADVANCED|7|8|4|
|DIFFICULT|10|9|10|
|EXPERT|13|11|14|
|CHALLENGE|15|13(X-Special)|-|
|DP譜面|FLOWER|PARANOiA|セツナトリップ|
|ADVANCED|6|8|4|
|DIFFICULT|9|13|10|
|EXPERT|13|11|14|
|CHALLENGE|15|14(X-Special)|-|
&br;
-DDRはSP・DPの区別は付けません。
-通常スコアで争われます。
-CUTオプション等ノーツ減少オプション、ミラー・ランダムは禁止です。
&br;
------------------------------------------------------
***&size(40){pop'n music}; [#h4bd7c9c]
|pop'n music|1曲目|2曲目|3曲目|h
||FLOWER|凛と咲く花の如く|illumina|
|EASY|14|6|8|
|NORMAL|28|30|20|
|HYPER|42|39|33|
|EX|47|46|43|
&br;
-通常スコアで争われます。
-ランダム・ミラーオプションは禁止です。
&br;
------------------------------------------------------
***&size(40){GITADORA}; [#pe5ab7c6]
|GITADORA|1曲目|2曲目|3曲目|h
|Guitar|FLOWER|El Dorado|UNLIMITED FIRE|
|BASIC|3.90|2.70|2.40|
|ADVANCED|6.30|5.50|4.10|
|EXTREAM|8.50|7.90|6.60|
|MASTER|-|-|-|
|Bass|FLOWER|El Dorado|UNLIMITED FIRE|
|BASIC|3.40|3.75|2.80|
|ADVANCED|4.90|5.40|4.70|
|EXTREAM|6.55|7.90|5.80|
|MASTER|-|-|-|
|Drum|FLOWER|El Dorado|UNLIMITED FIRE|
|BASIC|3.65|3.90|2.90|
|ADVANCED|5.60|4.95|5.90|
|EXTREAM|7.80|7.15|7.40|
|MASTER|-|-|-|
&br;
-ギタードラム区別なく争われます。
-通常スコアで争われますが、最終スコア倍率を&color(red){難易度*10};にします。難易度が低い方が高難度のものよりも確実にスコアがよくなってしまうのを防ぐためです。
-通常スコアで争われますが、%%最終スコア倍率を&color(red){難易度*10};にします。%%←やめます
-オート系・レーン減少及びランダム、ミラーオプションは禁止です。
------------------------------------------------------
***&size(40){jubeat}; [#u126fdc6]
|jubeat|1曲目|2曲目|3曲目|h
|jubeat|FLOWER|I'm so Happy|Scars of FAUNA|
|BASIC|6|4|4|
|ADVANCED|9|8|7|
|EXTREAM|10|10|10|
&br;
-通常スコアで争われます。
-&size(20){&color(red){リザルト画面表示時間が大変短いので、撮影の際は十分にご注意ください。};};
------------------------------------------------------
***&size(40){REFLEC beat}; [#n9a36c98]
|REFLEC beat|1曲目|2曲目|3曲目|h
||FLOWER|Daily Lunch Special|Force of Mind|
|EASY|5|4|5|
|NORMAL|7|8|7|
|HARD(SP)|10+(10+)|10+|10|
CENTER:(10+は補正なしで*10)
&br;
-通常スコアで争われます。
------------------------------------------------------
***&size(40){SOUND VOLTEX}; [#pf96a5a3]
|SOUND VOLTEX|1曲目|2曲目|3曲目|h
||FLOWER|max Burning!!|TU-MA-MI△ALL-NIGHTER|
|NOVICE|6|7|2|
|ADVANCED|11|12|10|
|EXHAUST(INFINITE)|15(15(補正倍率*16))|15(16)|14|
&br;
-通常スコアで争われます。
------------------------------------------------------
***&size(40){Beat Stream}; [#f9b1365e]
|BeatStream|1曲目|2曲目|3曲目|h
||セツナトリップ|ビビットストリーム|EVONY & IVORY|
|LIGHT|1|3|2|
|MEDIUM|5|7|7|
|BEAST(NIGHTMARE)|8(10)|9|9(10)|
&br;
-通常スコアで争われます。
------------------------------------------------------
***&size(40){太鼓の達人}; [#j454d970]
|太鼓の達人|1曲目|2曲目|3曲目|h
||FLOWER|きたさいたま2000|Shiny Kung-fu Revival|
|かんたん|5|5|4|
|ふつう|7|7|6|
|むずかしい|8|8|7|
|おに(裏)|9(10)|10|9(補正倍率*10)|
&br;
-通常・真打スコア両方が有効となります。
(真打とは、1ノーツの点数がコンボに依存せず常に一定の点数でプレイするモードです。むずかしい以下は真打の方が点数は基本的に高くなります。)
&br;
-「Shiny Kung-fu Revival」はむずかしいの方がスコアが取りやすい可能性が出るため、おにの最終スコア倍率を10倍にします。
-でたらめきまぐれあべこべオプションは禁止です。
------------------------------------------------------
***&size(40){maimai}; [#p51d5e07]
|maimai|1曲目|2曲目|3曲目|h
||FLOWER|Garakuta Dall Play|VELTeX|
|EASY|3|4|3|
|BASIC|5|5|5|
|ADVANCED|7|8|8|
|EXPERT|10|10|10|
|MASTER|12|12|12|
&br;
-通常スコアで争われます。
-ミラーオプションは禁止です。
------------------------------------------------------
***&size(40){GROOVE COASTER}; [#u8a03d29]
|GROOVE COASTER|1曲目|2曲目|3曲目|h
||FLOWER|M.S.S Planet|FUJINRumble|
|SIMPLE|4|3|5|
|NORMAL|7|5|8|
|HARD(EXTRA)|10|7(9)|10|
&br;
-通常スコアで争われます。
-SAFE・ONEHAND等の易化オプションは禁止です。
------------------------------------------------------
***&size(40){初音ミク Project DIVA}; [#re545e79]
|初音ミク Project DIVA|1曲目|2曲目|h
||自由曲A|自由曲B|
|難易度|?|?|
&br;
-DIVAだけは何にすればわからなかったので自由曲にします。許してください。
-DIVAだけは何にすればいいのかわからなかったので自由曲にします。許してください。
-通常スコアで争われます
-ですがしっかり最終スコアに難度倍率はかかります。
-オプションは禁止です(あるのか不明ですが)
&br;
------------------------------------------------------
&br;
&br;
&br;
CENTER:参加できるやつは参加しましょうね!&br;
&br;
**意見&要望&更新 [#o3b7ec29]
一応作っておきます。~
質問、要望があればできるだけ必ず書いてください。(懇願)~
#pcomment


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