08年度-DirectX講座
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開始行:
[[活動報告]]
*08年度-DirectX講座 [#h851433e]
**概要 [#wadd1c52]
DirectXの使い方を覚えて、主に3Dゲームが作成出来るようになる事を目指す講座です。~
C++講座が終わり次第、参加確認のアンケートをとります。~
**実施日時 [#y40d0fb4]
C++講座の後に実施するつもり''でした''。~
~
**講師 [#p2ecd22f]
[[ねいむ]]~
~
**内容 [#kb477b30]
DirectXには様々な機能がありますが、その中でも描画処理(Direct3D)を中心に講義します。~
ただDirectXを使う前提として、必要なWindowsアプリケーションの作成から始める予定です。~
DirectXを用いるにはC++の知識(クラスの基本的な部分のみで良い)が要求されます。~
しかしDirectXの制御とは関係ない部分は全てC言語で理解できるように配慮します。~
~
講義の流れは、まず3Dの物体を画面に表示させる所まで進み、~
次に目的に応じた描画機能の紹介と、よくある問題とその解決策を教えていく事になります。~
また最後の方でDirectXの他の機能(主にDirectInput、キーボード・パッド入力の機能)にも触れるつもりです。~
またこの講義は夏休みに突入する可能性が大きいので、~
人数が揃わない場合はレジュメ・サンプル配布にとどまるかもしれません。
終了行:
[[活動報告]]
*08年度-DirectX講座 [#h851433e]
**概要 [#wadd1c52]
DirectXの使い方を覚えて、主に3Dゲームが作成出来るようになる事を目指す講座です。~
C++講座が終わり次第、参加確認のアンケートをとります。~
**実施日時 [#y40d0fb4]
C++講座の後に実施するつもり''でした''。~
~
**講師 [#p2ecd22f]
[[ねいむ]]~
~
**内容 [#kb477b30]
DirectXには様々な機能がありますが、その中でも描画処理(Direct3D)を中心に講義します。~
ただDirectXを使う前提として、必要なWindowsアプリケーションの作成から始める予定です。~
DirectXを用いるにはC++の知識(クラスの基本的な部分のみで良い)が要求されます。~
しかしDirectXの制御とは関係ない部分は全てC言語で理解できるように配慮します。~
~
講義の流れは、まず3Dの物体を画面に表示させる所まで進み、~
次に目的に応じた描画機能の紹介と、よくある問題とその解決策を教えていく事になります。~
また最後の方でDirectXの他の機能(主にDirectInput、キーボード・パッド入力の機能)にも触れるつもりです。~
またこの講義は夏休みに突入する可能性が大きいので、~
人数が揃わない場合はレジュメ・サンプル配布にとどまるかもしれません。
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