奴は死んだ。>>14
DXライブラリでのシェーダの使い方とかちょっと特殊な曲線の使い方とか適当に書いてます。
http://qiita.com/hart_edsf
10/12に行われた大学/同人の3サークル間交流会での講演資料です。
ゲームにおいて使われるBGM同期について話しました。
http://www.slideshare.net/hart_edsf/bgm-27127180
概要:
DXライブラリでのエフェクトの作り方の概略を書いてます。
エフェクト以外にもSTGなどを作る際に必要な数学の話等をできるだけ簡潔になるように書いてあります。
とりあえずDL販売してます。はい。
「DXライブラリで学ぶ2Dゲームエフェクト入門」
でぐぐってください
見かけたら適当に追加。勝手にリンクしてるので問題ありそうだったらTwitterあたりで連絡下さい。
藤宮翔流のひきだし・・・素材作成からエフェクトの作り方を解説してくれてます、あとエフェクト画像を作るソフトも。電子書籍もあるので気に入ったら買いましょう。
えーでるわいす ちょっとエフェクト解説(動画)・・・サークル「えーでるわいす」のエフェクトの動画です。解説というよりは紹介ですけどすごいのでもしかしたら参考になるかも・・・(すごすぎて参考にならないかも)
東方っぽい背景効果をプログラミングしてみた
東方っぽい背景効果をプログラミングしてみた(リベンジ)
DXライブラリでのシェーダの使い方が解説されてますがちょっと情報古めかもしれない
あとはてっとり早くエフェクト研究したいならRPGの必殺技集的な動画をあさるといいんじゃないかと思います。
VS2008時代に作った便利機能の簡易まとめです。
今はもう少し変わってますが一応置いておきます。
昔作ってたページですが何かの役に立つかもしれないし立たないかもしれないです。
とりあえず残しておきます
プログラム関連←DxLib以外のプログラミング関連
ゲーム製作技術メモ←DxLib関連
他に便利そうなページ
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと←別の同人サークルのMASAさんが作ったスライドです。見るべし