クラスと、それに付随する知識を学ぶ。
クラスの使いどころを理解し、ゲーム制作に生かせるようになる。
1回の講義は2時間を予定しています。
資料を配って、初めに解説、次に演習、解答てな感じになるかと。
おおむね08年度準拠になると思います。
【第一回】10/22 18:00〜20:00
・C++の基礎知識
・関数のオーバーロード、名前空間、入出力、参照
・2010_第1回C++講座.zip
【第二回】
・関数ポインタ(C言語の機能)
・クラスの基礎
・メンバ変数・メンバ関数
・アクセス修飾子
・スタック、キュー
・2010_第2回C++講座.zip
【第三回】
・初期化と代入
・コンストラクタ、デストラクタ
・初期化リスト
・クラス作成の指針
・STLのstack,queue
・スタックを使った状態制御
・PlaneOldData
・2010_第3回C++講座.zip
【第四回】
・new演算子、delete演算子
・new[]演算子、delete[]演算子
・固定長配列と可変長配列の選択
・vectorとstring
・iterator
・クラスやコンテナの応用例
・C++の他の機能の紹介
【第1回】 覚えてた分は修正済み
・配布資料5ページ目に補足。なぜswap関数が意図通り動作しないか要確認
・配布資料16ページ目に補足。参照の生存期間は参照した変数に同じ。
・別紙のソース3行目にセミコロン追加
・別紙のソース コメントの説明をマイナーチェンジ
・別紙のソース main関数のvoid func(void); → func();
【第2回】 修正済み
・配布資料7ページ、変数の名前修正
・別紙のソースコード:Queue.cpp
init関数の代入式 d_end_index = 1 → d_end_index = 0;
push関数のif文条件式 d_start_index == d_end_inde → d_size == MAX_SIZE
push関数の代入式 d_queue[d_end_index + 1 ] = i; → d_queue[d_end_index] = i;
pop関数のif文条件式 d_start_index + 1 == d_end_index → d_size == 0
もとの条件式のままだと、配列の先頭にループした際に問題が生じる
金曜に話したpush関数の d_end_index %= MAX_SIZE;部分は元のまま
【第3回】 修正済み
パワポ資料の誤字訂正
資料のミスがありましたら、ここ簡単な報告をしていただけると助かります。
訂正し次第その旨追記します。