17年度-DirectX講座

体は(Polygon)で出来ている。
血潮は(C++)で心は硝子(HLSL)
幾たびの戦場(ゲームハード)を越えて不敗。
ただ一度の敗走もなく、
ただ一度の勝利もなし。
担い手(Microsoft)はここに独り。
剣の丘(Visual Studio)(ソースコード)を鍛つ。
ならば我が生涯(互換性)に意味は不要ず。
この体は、
無限の(DLL)で出来ていた。

目的

DirectX11の基本的な機能を理解し,学習を始められるレベルを目指す.
最終課題としてTPS製作を行う.

講師

八霧(やぎり)

日程

(調整さんで調整)
調整さん → https://chouseisan.com/s?h=610276fa3ab9424293fd49684a9d394b

場所

図書館4階

対象層

C++でクラス,STLを使って,何らかのアプリケーション(ゲーム,ツールなど)を作ったことがある人.
難易度としては難しめだと思います.

資料

初回に配ります.

持ち物

ノートパソコン

カリキュラム(暫定)

Q&A

初回までにやってくること

DirectX Software Development Kit(June 2010)のインストール,動作確認

  1. 下記ページのDownload(赤ボタン)からインストーラーをダウンロード,インストールする.
    https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
  2. C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)フォルダにライブラリとサンプル,ランタイムなどが配置されるので,C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials内のTutorial07を動かしてくる.

    フォルダ内のLibとInclude,DXUTなどを使えばネットにある大抵のサンプルは動く(動かない).
    講座のサンプルコードでは基本的にこのSDKを使う.

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