#author("2017-11-07T12:52:14+00:00","ccs","ccs")
#author("2017-11-21T12:22:11+00:00","ccs","ccs")
*17年度-DirectX講座 [#u01d0807]

&size(36){体は&ruby(Polygon){剣};で出来ている。&br;血潮は&ruby(C++){鉄};で心は&ruby(HLSL){硝子};。&br;幾たびの&ruby(ゲームハード){戦場};を越えて不敗。&br;ただ一度の敗走もなく、&br;ただ一度の勝利もなし。&br;&ruby(Microsoft){担い手};はここに独り。&br;&ruby(Visual Studio){剣の丘};で&ruby(ソースコード){鉄};を鍛つ。&br;ならば我が&ruby(互換性){生涯};に意味は不要ず。&br;この体は、&br;無限の&ruby(COM){剣};で出来ていた。&br;};

** 概要 [#qb2443c7]
3D描画の原理や,初歩的なシェーダーを把握し,DirectX11の基本機能を理解する.~
毎回,C++で実際にDirectXプログラムを組む演習を行う.~


** 講師 [#m7ea70eb]
[[八霧]](やぎり)

** 課題発表会 [#nacb2e8f]
最終課題・自由課題の成果を発表する会です.~
12/12 18:00〜 図書館4階で行います.~

** 最終課題 [#udaaeb1b]
最終課題として,TPSを作成する.ただし,TPSの一部の機能だけの実装(移動・弾射出など)でも問題ない.~
- 締切:11/30~
- 締切:12/12~

** 自由課題 [#cd07f51f]
割り当てられた課題の参考になるようなページ,サンプルコード,VS2017で動くようにしたサンプルコードなど.こちらの提出は任意.
- 締切:11/30~
- 締切:12/12~

** 日程 [#ie3ba9ff]
- 初回10/17(火)~
- 毎週火曜日 18:00~20:30~
- 全5回~

** 場所 [#l1d56f93]
図書館4階

** 対象層 [#zb527b8a]
C++でクラス,STLを使って,何らかのアプリケーション(ゲーム,ツールなど)を完成させたことがある人.~
難易度としては難しめですが,C++講座を最後まで受けた人なら問題ないと思います.~

** 資料 [#x8b86b2e]
毎回配ります.~

** 持ち物 [#x607f385]
ノートパソコン(Windowsの入ったもの)~

** 情報共有用スプレッドシート [#waac9c67]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SRMGI5VmCJEcUid7nQaPx-LfxLtemfjsUS_X--LfVPM/edit?usp=sharing

** カリキュラム(暫定) [#c5c39916]
- 第1回~
Windowsプログラミング
- 第2回~
スクリーン上の座標を求める(ポリゴン回転, World-View-Projection変換)~
&ref(PolygonExample.png);~
- 第3回~
シェーダー(ランバート拡散照明・フォンシェーディング)・テクスチャ貼付~
&ref(TextureExample.png);~
- 第4回~
半透明描画,深度バッファ,(DirecXTK)
- 第5回~
ポストエフェクト,DirectXTK

** Q&A [#t554a300]

- 想定環境は?~
--DirectX 11.x~
--Windows 8, 10~
--Visual Studio 2017~
--Microsoft DirectX SDK (June 2010)~

** 初回までにやってくること [#l697aa68]
講座に持ってくるノートパソコンでDirectX SDK(June 2010)のインストール,サンプル(Tutorials)の動作確認を行ってくる.~

+ 下記ページのDownload(赤ボタン)からインストーラーをダウンロード,インストールする.~
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812~
+ C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)フォルダにライブラリとサンプル,ランタイムなどが配置される.~C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials内のTutorial07を適当な場所にコピーする.(元フォルダはバックアップのため取っておく)~
+ コピーしたTutorial07内のTutorial07_2010.slnをVS2017(or2015)で開く.~
+ 下記のような警告が出るので,OKを押す.~
&ref(FirstTask01.png);~
+ コンパイルして以下の画面が出ればOK.~
&ref(TextureExample.png);~

~
フォルダ内のLibとInclude,を使うことで,D3DX系のクラス, DXUT(DirectX ユーティリティ ライブラリ)を使ったサンプルコードを動かすことが出来る.~
講座のサンプルコードでは基本的にこのSDKを使う.~

** 第2回までにやってくること [#z1d66089]
+Visual Studio 2017のインストール~
プロジェクトをVisual Studio 2017のプロジェクトで配布することにしたのでインストールしてほしい.~
インストール後,DirectX SDK (June 2010)のSample/Tutorial07が動作するかも確認する.~
+DirectX Tool Kit(DirectXTK)の導入~
https://qiita.com/lemonkobo/items/83b2c75b7a8b70253186 参照~
png画像を動かすところまで確認お願いします.~

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