14年度-前期C++講座 †
概要 †
今年は概念女子が多いようなのでC++講座を開講することにしました。
C++の全般的な知識について扱うつもりです。
クラスの基本的な部分と、便利な動的配列であるvectorを中心に、実際にいろいろ作りながら、使い方を学んでいけるようにしたいと思っています。
資料 †
- AnsweExampleフォルダ
各回の演習問題(DxLib)の解答例です。
- DxLibTemplate2017.zip
DxLibの初期設定済みのVisual Studio2017プロジェクトです.これを改造して演習問題を解くことをおすすめします.
STGSample.zip
前半課題、最終課題ではこれを作ります。
Siv3Dバージョン → http://qiita.com/yagiri000/items/d07afd84934d5c62bc7c
GitHubリポジトリ → https://github.com/yagiri000/CppDxLibLecture
日時・場所 †
前半第1回〜第5回
毎週火曜日・18時から20時半
図書館2階で行います
後半第6回〜第8回
9/7〜9/9の14:00〜18:00
会室で行います
必要なもの †
・ノートパソコン
・マウス(あったほうがいいと思います)
講師 †
八霧
お知らせ †
課題は、渡したゲームと似たようなものを作ることです。
詳細については、講座資料の中にある「課題について」を見てください。
期限は8/20です。
この講座の6〜9回目は夏休み中にやります。
講座内容 †
第1回から第3回
「vector」
→便利な動的配列の使い方を紹介
第4回,第5回
「シングルトン」
→ゲーム全体を管理するクラスを作る
第6回
「algorithm・ラムダ式」
→vectorを操作するためのものを紹介
第7,8回
「継承」
→敵A,B,Cを上手く書き分けられるようになる
[1回目]
コンソール入出力(std::cout)
クラスの基本構文・コンストラクタ(最低限)
private,public
vector
ファイル分け
[2回目]
bool型
string型
スコープ(Cの復習)
参照
ポインタ(Cの復習)
オブジェクトへのポインタ
[3回目]
関数オーバーロード・コンストラクタ・デストラクタ
イテレータ・vector要素の削除
[4回目]
staticメンバ
シングルトン
[5回目]
ファイル分け(クラス)
GameManagerクラス
[6回目]
algorhythm(std::remove_if, std::sort)
ラムダ式
new・delete
基底・派生クラス
[7回目]
仮想関数
基底・派生クラスへのポインタ
ポリモーフィズム
[8回目]
スマートポインタ(shared_ptr, make_shared)